设计师闲言碎语(一)

2013-04-13 02:15 访谈

http://www.ad518.com/article/2013/04/4730


   


Dana Arnett(美国):
"平面设计"这个词汇可能改变,或者过时被淘汰,科技让平面设计这种媒介产生快速的进展与强化,因此我们的确需要扩展"平面设计"的基本内涵,免得自己的专业被束之高阁。

陆智昌(香港):
设计的目的不是用来炫耀设计者有多大的聪明才智,而是围绕着内容,做恰如其分的事情。

佐藤卓(日本):
不要只是追求自己喜歡的。對於自己憧憬的事物,一直用訴諸興趣的方式付諸執行的人在設計圈內處處可見,這樣的人只是從事著自己喜歡的工作,充其量只能夠算是設計嗜好家而稱不上是專業設計人。

原研哉(日本):
每次离开日本,我都为自己未能更加明晰地体现本土文化感到懊恼。文化只有具有原创性和本土性才会被别人接受。

石汉瑞(香港):
平面设计对我而言是一件很严肃的事,它不是装饰,与时尚无关。它本质上是一种极富力道的观念表达。我在有限的平面空间中传递我对于客户需求的判断和洞察。我的每一个设计都是深思熟虑的结果,在客户看来都是关于他们的极为恰当的表达。我想这是我获得成就的主要原因。

王序(广州):
做什么都要有一定的规则。但是,规则是人定的。就像我们现今所接受的规则,是前人根据当时的情况约定下来的。随着情况的变化和新的需要,我们也可以从实际出发,突破它、改变它。

广煜(北京):
没有绝对的原创,要看度,有责任感的设计师知道应该怎样对客户和作品负责。

吕迪·鲍尔(法国):
一个国际化的设计项目并不是一定要中规中矩和无聊,它不但允许新颖独创,也能够完全表达一个地域的特殊性。

小杉幸一(日本):
我希望设计不仅仅是满足自己,更重要的是实现“设计”所承载的指向性功能。让自己变成一位能给人们带来幸福的艺术总监。

中西元男(日本):
有人曾说设计在许多领域都有一个共同的分母,我认为这个分母就是审美、安全和快适,这是设计的基础和根本,这也是一种核心设计的想法。

佐藤可士和(日本):
很多所谓的创新其实毫无意义,要成为创作者,就要以解决问题的态度去完成工作,并让他人感动,然后获得金钱,使之成为一种事业。

张磊(上海):
你为什么喜欢用英文作设计?字体是语言的视觉载体,节奏是形式感的最终来源。节奏有多种变量。中文字是音形义一体,字体的节奏变量就集中在笔画(及空间)的调整。西文是字母组词,词才有含义,由于组词长短不同,除字形外,文本的变量是天生的。这与汉语非得唱得含糊不清才有rap的味道是一个道理。

施德明 Sagmeister(美国):
风格是屁。

野田凪 Nagi Noda(日本):
设计也是艺术。我觉得不要非去分什么是艺术,什么是设计,就像不要硬是去区分这个叫绘画那个叫插画一样,其实很多东西都是在两者模糊的界线中存在,我完全没有意识去区分。

佐藤可仕和(Kashiwa Sato):当我开始一个项目的时候,最初的灵感来自设计的对象,商品、企业、商标、空间等一切存在于设计对象中的显性和隐性的因素。以此为起点,存在于设计对象周围的一切延伸领域都可以获得创意,形成创作素材的来源。

佐野研二郎 Kenjiro Sano(日本):
我认为最理想的设计可以概括为三个词——Simple(简洁)、Clear(清晰)、Bold(夸张)。所谓设计,就是整理复杂的事物,使其形成一种明快的视觉效果。在工作过程中人人都会遇到麻烦、让人头疼的问题,每当这时,我都会静下心来想一想这三个词,再重新审视自己的设计。其次,认真回想那些对自我的想法提出贬低或者褒奖的人所说过的话,以及获奖作品的评语、从好友那里获得的灵感,然后就会条理清晰的投入工作中。

平野敬子 Hirano Keiko(日本):
设计应该与环境和谐共处,而不是去破坏它。_服部一成(Kazunari Hattori):浪费时间才能做出好的东西,而且我一直坚持好的不一定都是昂贵的。

张达利(深圳):
只有不断地创新和不断地否定自己,不怕失败,才有可能对设计领域、对未来有所贡献。

闲言碎语,随时更新。
更多观点,请参见AD518访谈专题:/creative/text/

本文地址: http://www.ad518.com/article/2013/04/4730


 

 

猜你喜欢



热门 TAG


 

 

最新


 

热图


 

 

本周排行